Выберите шрифт Arial Times New Roman
Интервал между буквами (Кернинг): Стандартный Средний Большой
Актуально /
В номинации могли участвовать создатели концепций игр и игрушек, которые еще не имеют готового образца. Заявки принимались в виде текстовых описаний, эскизов, чертежей, макетов и 3D-моделей.
«За каждой заявкой скрывается личная история и большое стремление сделать что-то значимое для ребенка. Это видно по составу участников: более 96% из них не связаны с профессиональным производством или дизайном. Среди авторов проектов – врач-неонатолог, фармацевт, инженер нефтезавода, юрист и многие другие. Возраст участников варьируется от 8 до 79 лет. Несмотря на разнообразие, у всех заявок есть общая цель: через игру и игрушку авторы хотят говорить с детьми о самом важном – семье, доме и стране. Впереди – экспертная оценка, после которой лучшие проекты смогут создать прототипы и продолжить доработку», – отметил заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Кирилл Хвиль.
Чаще всего участники предлагали идеи сюжетно-образных игрушек и настольных игр, меньше – конструкторов и технических игрушек. Около 30% заявок связаны с темой единства народов, что стало популярным направлением во втором сезоне в год, посвященный этой теме. Еще столько же проектов посвящено семье и духовно-нравственным ценностям, а также истории и культуре России. Также встречаются идеи о героях XXI века и технологическом прорыве.
Каждый шестой участник (17%) номинации – подросток от 14 до 18 лет. Чаще всего они предлагают идеи сюжетно-образных игрушек, настольных игр и конструкторов. Главные темы их работ – духовно-нравственные ценности, история и культура России, а также единство народов страны. Вместо сложных технологий новое поколение чаще создает персонажей и истории. В их заявках встречаются герои русских сказок и образы, вдохновленные родным краем.
В Год дошкольного образования конкурс привлек сотрудников детских садов: свои идеи подали более 150 воспитателей, методистов и руководителей. Чаще всего это настольные игры и сюжетно-образные игрушки, направленные на развитие моторики, логического мышления и навыков общения. Они также помогают детям знакомиться с историей, обычаями и символами родной страны.
Игрушка все чаще становится способом говорить с ребенком о семье, стране и родном крае. Около 40% проектов так или иначе опираются на народные промыслы, традиции и фольклор. Участники создают игры, вдохновленные малой родиной и ее символами. Почти треть заявок посвящено тактильным и сенсорным игрушкам, в которых активно используются натуральные материалы. Еще около четверти проектов задуманы как семейные форматы, рассчитанные на совместную игру детей и взрослых. Современные технологии не вытесняют традиционные игровые формы, а дополняют их: авторы предлагают использовать QR-коды, интерактивные элементы и ИИ.
Следующим этапом станет оценка конкурсных работ. Экспертная комиссия рассмотрит все заявки и сформирует список лучших проектов. До 40 работ пройдут в следующий этап отбора, где их будет оценивать экспертное жюри. По итогам этого этапа определят до 15 победителей номинации «Идеи игр и игрушек». Они смогут доработать свои идеи и создать прототипы. Осенью разработки победителей представят на масштабной выставке, объединяющей представителей индустрии, детей и их родителей.
Помимо номинации «Идеи игр и игрушек», прием заявок продолжается до 14 августа в номинациях «Прототипы игр и игрушек» и «Готовая продукция». По итогам экспертного отбора в каждой из них также будет определено до 15 победителей, которые получат поддержку в развитии своих проектов. Все финалисты конкурса смогут войти в Банк идей и прототипов или претендовать на включение в реестр проверенной продукции со знаком «Родная игрушка».
Первый сезон конкурса «Родная игрушка» вызвал большой интерес: на участие было подано более 28 тыс. заявок из всех регионов России. Победители первого сезона – 24 проекта – уже выпускаются серийно, их общий тираж превысил 167 тыс. экземпляров. Мультимедийные проекты набрали более 812 тыс. просмотров на онлайн-площадках.